Olgierd von Everec
VergebenLebend
Ein verfluchter adliger Söldnerführer, Ataman der „Wilden Eber“ und eine tragische, hochgefährliche Persönlichkeit. Er verbirgt hinter seiner kultivierten Fassade ein Herz aus Stein.
Beschreibung
Olgierd von Everec ist das Oberhaupt der traditionsreichen, aber verarmten Adelsfamilie von Everec und der unbestrittene Anführer einer skrupellosen Söldnerbande, die sich selbst die „Wilden Eber“ nennt. Er zeichnet sich durch ein extrem markantes Äußeres aus: Er trägt einen modischen Haarschnitt im Stil des redanischen Kleinadels, prachtvolle Gewänder und führt eine meisterhafte, geschwungene Karabela-Klinge.
Persönlichkeit & Rolle:
Olgierd ist eine tief komplexe und zerrissene Persönlichkeit. Auf der einen Seite ist er ein hochgebildeter Kunstliebhaber, Ästhet und Mann von Welt, der Ehre und Kultur schätzt. Auf der anderen Seite leidet er unter einem düsteren, übernatürlichen Fluch, der sein Herz sprichwörtlich zu Stein hat werden lassen – er ist unfähig, Liebe, Reue, Angst oder echte Freude zu empfinden. Dies macht ihn im RPG zu einer unberechenbaren, oft grausamen und suizidal leichtsinnigen Figur, die den Nervenkitzel sucht, um überhaupt noch etwas zu spüren. Er agiert meist im Umland von Oxenfurt, wo seine Bande auf alten Gutshöfen lagert, die lokale Bevölkerung terrorisiert und Raubzüge sowie Söldnerdienste anbietet.
Fähigkeiten:
Er ist ein phänomenaler, fast unschlagbarer Schwertkämpfer, der seine Karabela mit tödlicher Eleganz und Geschwindigkeit führt. Durch seinen Fluch besitzt er zudem eine übernatürliche Zähigkeit: Er verspürt kaum Schmerz und kann Wunden überstehen, die für jeden normalen Menschen sofort tödlich wären. Darüber hinaus besitzt er ein tiefes Wissen über schwarze Magie und okkulte Rituale, die er einst aus Verzweiflung studierte.
Persönlichkeit & Rolle:
Olgierd ist eine tief komplexe und zerrissene Persönlichkeit. Auf der einen Seite ist er ein hochgebildeter Kunstliebhaber, Ästhet und Mann von Welt, der Ehre und Kultur schätzt. Auf der anderen Seite leidet er unter einem düsteren, übernatürlichen Fluch, der sein Herz sprichwörtlich zu Stein hat werden lassen – er ist unfähig, Liebe, Reue, Angst oder echte Freude zu empfinden. Dies macht ihn im RPG zu einer unberechenbaren, oft grausamen und suizidal leichtsinnigen Figur, die den Nervenkitzel sucht, um überhaupt noch etwas zu spüren. Er agiert meist im Umland von Oxenfurt, wo seine Bande auf alten Gutshöfen lagert, die lokale Bevölkerung terrorisiert und Raubzüge sowie Söldnerdienste anbietet.
Fähigkeiten:
Er ist ein phänomenaler, fast unschlagbarer Schwertkämpfer, der seine Karabela mit tödlicher Eleganz und Geschwindigkeit führt. Durch seinen Fluch besitzt er zudem eine übernatürliche Zähigkeit: Er verspürt kaum Schmerz und kann Wunden überstehen, die für jeden normalen Menschen sofort tödlich wären. Darüber hinaus besitzt er ein tiefes Wissen über schwarze Magie und okkulte Rituale, die er einst aus Verzweiflung studierte.
Aktueller StandFührt seine Söldnerbande in der Umgebung von Oxenfurt an, vertreibt sich die Zeit mit rauen Festen, exzessiven Duellen und sucht im Stillen nach einem Ausweg aus den finsteren Verstrickungen seiner Vergangenheit.
KategorienMilitär & Widerstand